A downloadable game for Windows

Laissez l'espoir devant la porte de l'enfer de Dante et plongez dans les profonds abysses de la Gehenne. Aurez-vous le courage de vaincre les hordes tératologiques de Gluttony et serez-vous capable de survivre dans l’infecte cloaque jonché d’entrailles visqueuses qui lui sert de macabre sanctuaire ?

DECIDIT est un fast FPS roguelike dans lequel vous devez utiliser tout l’arsenal et les capacités de mouvement mises à votre disposition afin de progresser dans un instable dédale pandémoniaque. Volez les mutations des créatures que vous affrontez, modifier vos armes, vos capacités et utilisez les en synergie, afin de créer les combos les plus dévastateurs pour pulvériser vos ennemis. Chaque run est unique et les modes de difficultés proposés ne manqueront pas de challenger tous les types de joueurs.


CHAPERON Lucas

  • Lead Sound-Designer, Level-Design

DUPEROIR Mathéo

  • Texturing, Lighting, Level-art

LE-MAO Charlélie

  • Weapon-Design, Weapon-Animation, Visual Effects

JORAND Raphaël

  • Visual Effects, Tech-Art, Creature-Animation, Level-Design

MICHEL Art

  • Lead Game-Designer, Lead Programmer, UX, Tech-Art, Game-Balancing, Visual-effects, UI-Design

MISTROT--DAUZERES Loïs

  • Environment concepts, Environment modeling, Level-Art, UI-Design

MOUEZA Jeantony

  • AI-Programming, Game-Balancing

PERRAUDIN Gaëtan

  • Lead Artist, Creature-Design, Creature modeling, Level-Design, Level-art, UI-Design

ROSCA Antonio

  • Level-Design

Remerciements à l'équipe pédagogique d'e-artsup Bordeaux qui a encadré ce projet, réalisé au cours de notre 3ème et dernière année dans l'école.

BOISSELET Alexis

  • Sound-Design

Trailer réalisé par  obeeztiger | Instagram, Facebook | Arbre de liens et CHAPERON Lucas


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DECIDIT_PLATINUM.zip 760 MB

Comments

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Le jeu est très fun et bien construit.

Il mériterait clairement d'être sur steam !

J'attend avec impatience des maj ;)

Merci !
Il n'y a pas de mises à jour prévues pour le moment mais Decidit sera probablement bientôt disponible sur Steam

Du coup j'ai testé et voici mon retour d'expérience:

+ ça tourne bien (trop bien je suis à plus de 200 fps ^^)=> fps limit à mettre dans les options ^^

+ Le feeling et le design de l'arme est cool

+ Les pouvoirs (même si j’ai pas compris la première fois qu’il fallait cliquer sur celui de gauche ou de droite 😛=> je suis sorti de la salle sans pouvoirs=> ça serait cool de mettre un warning type«vous sortez de la salle  sans pouvoir: êtes vous sûr ?)

- L'arme manque un peu de patate (ça c’est pas facile à rendre)

- L'IA des monstres (on sent qu’ils s’agrègent autour de nous)


D’un point de vue purement technique: quand on veut lancer le .exe il y a Windows qui couine et qui dit que ça peut être dangereux d’exécuter ce programme…

C’est le genre de détails qui peut en freiner certains.


Machine de test : Win11 pro, Core I9-9900K, RTX 2080, 16 Go de Ram, full SSD


En tout cas c’est très prometteur pour la suite 🤘👏

Un grand merci d'avoir testé et pris le temps de donner des feedbacks. 

Pleins de remarques pertinentes dont certaines qu'on reçois pour la première fois. 

🤘

Merci d'avoir pris le temps de répondre o/
Cela encourage à donner son avis à l'avenir ^^

Longue vie à votre projet ^^